ItemTable.java
尋找位址
_useTypes.put("fishing_rod", new Integer(42)); // 釣魚杆
在下面新增 --->
_useTypes.put("ring3", new Integer(79)); <----編號自已想的
_useTypes.put("ring4", new Integer(80)); <----編號自已想的
日後有比較正確的 ~~~請自行改回去
尋找位址
_armorTypes.put("guarder", new Integer(13));
在下面新增 --->
_armorTypes.put("ring3", new Integer(19)); //未驗證
_armorTypes.put("ring4", new Integer(20)); //未驗證
在來到 db 創2隻戒指 type 設 ring3、ring4 等級 min_lvl 看你要不要設定
以上是我惡搞的寫法,非正式,如有錯誤或優化代碼的話,請自行修改
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if (type == 9) { // type類型為9是戒指可戴2個,其他都只能戴1個
int T9c = pcInventory.getTypeEquipped(2, 9);
equipeSpace = T9c <= 3;
if(! armor.isEquipped()){
if(T9c==2){
if(pc.getLevel()<76){
pc.sendPackets(new S_ServerMessage("當前級別只能使用2個戒指。"));
return;
}
}else if(T9c==3){
if(pc.getLevel()<81){
pc.sendPackets(new S_ServerMessage("當前級別只能使用3個戒指。"));
return;
}
}
}
} else {
equipeSpace = pcInventory.getTypeEquipped(2, type) <= 0;
}
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實裝4戒指後~
如果套裝有戒指的部份,會產洗能力值的bug.
以營養滿分套裝為例 項鍊 腰帶 戒指 ~
全套能力加:
防禦-3點
體質+1、精神+1、魅力+1
魔防+10%
HP+20、MP+10
體力回復+5、魔力回復+3
產生bug的狀況~
1.先穿戴一套 營養滿分套裝
2.第2顆戒指,也裝備 營養滿分金戒指.(這時已經裝備2顆 營養滿分金戒指)
3.隨便準備一顆戒指(第3顆),裝備後會顯示在LV.76戒指欄位.
4.接著重複 脫穿 第2顆 營養滿分金戒指 ,套裝的效果就會重複的疊加...
請問有大大可以指點一下,如何修正這各bug嗎?
麻煩了,謝謝~!
以下為修正的方法:
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