L1MerchantInstance
可能須搭配 L1CastleLocation
舉例:
//歐比 奇岩城 內侍從長
} else if (npcid == 70623) {
boolean hascastle = checkHasCastle(player,
L1CastleLocation.GIRAN_CASTLE_ID); //設定城堡專屬 奇岩城
if (hascastle) { // 擁有城堡的成員
if (checkClanLeader(player)) { // 血盟主
htmlid = "orville1"; //城主,請您下達命令?(這是給血盟盟主看的)
} else {
htmlid = "orville6"; //殿下您好。 (這是給血盟成員看的)
htmldata = new String[] { player.getName() };
}
} else { //非血盟成員時顯示對話
htmlid = "orville7";//你以為這是哪裡,竟敢偷偷潛入這裡!(這是給非血盟成員看的)
}
2014年6月12日 星期四
【Java教學】增加治癒結界寫法
增加治癒結界寫法
首先開啟
Gameserver
找不到 你可以按
<SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #ffcc66">ctrl+f 收尋功能
<SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #ffcc66">
打開來了之後 // 那檔案不大 可以直接往下拉!!
你會看到
(new
l1j.william.CureArea(32629,32772,32607,32794,4,3,3,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32610,32776,32625,32792,4,3,3,10,0,2231)).start();
(new
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(new
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(new
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l1j.william.CureArea(32785,32829,32746,32848,5100,10,10,10,0,2231)).start();
(new
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(new
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(new
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(new
l1j.william.CureArea(32684,32879,32716,32911,98,10,10,10,0,2231)).start();
這些東西 這些就是 治癒結界的位置
我先取一段下來 說明一下 !!
( 取後面紅色部分的 )
(new
l1j.william.CureArea(132715,32880,<SPAN
style="COLOR: #ff0000">232684,32911,98,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(332684,32879,<SPAN
style="COLOR: #ff0000">432716,32911,98,10,10,10,0,2231)).start();
<SPAN
style="COLOR: #ff0000">在這段中,其實這是4個點 的位置 (1個範圍)
<SPAN
style="COLOR: #ff0000">
要如何取這範圍呢?
教學如下!!
<SPAN
style="COLOR: #ff0000"> 1 = 32715,32880
3 = <SPAN
style="COLOR: #ff00cc">32684,32879
4 = <SPAN
style="COLOR: #66cc00">32716,32911
<SPAN
style="COLOR: #ff0000">
2 =32684,32879
<SPAN
style="COLOR: #00ffff">
對照 號碼
// 座標的順序可別打錯 簡單來說 範圍的設定 = <SPAN
style="COLOR: #ff0000">+
<SPAN
style="COLOR: #00ffff">
<SPAN
style="COLOR: #00ffff">
接著 座標後面那是什麼意思呢 ??
第1個
98= 地圖編號
第2 3 個
10,10 = hp/mp的回覆量
第4個
10 = 10秒回1次
第5個
0 = 回覆無線次
如果你設 1 代表 隻回1次 就不回了 此部分 大部分都設0的 = ="
最後1個 2231的部分 )) = 技能的 治癒結界 !!
另外
要學寫 治癒結界這部分 !!
一定要會
java轉 class //
Gameserver
找不到 你可以按
<SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #ffcc66">ctrl+f 收尋功能
<SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #ffcc66">
打開來了之後 // 那檔案不大 可以直接往下拉!!
你會看到
(new
l1j.william.CureArea(32629,32772,32607,32794,4,3,3,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32610,32776,32625,32792,4,3,3,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32747,32787,32711,32828,52,6,6,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32711,32787,32748,32828,52,6,6,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32779,32825,32753,32851,5115,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32753,32825,32779,32851,5115,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32782,32759,32754,32787,5001,10,10,10,0,2231)).start();
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l1j.william.CureArea(32754,32759,32782,32787,5001,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(33404,32650,33392,32657,4,6,6,10,0,2231)).start();
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l1j.william.CureArea(33384,32692,33372,32699,4,6,6,10,0,2231)).start();
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l1j.william.CureArea(33372,32692,33384,32698,4,6,6,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(33486,32788,33479,32791,4,6,6,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(33479,32788,33486,32791,4,6,6,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32785,32829,32746,32848,5100,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32746,32829,32785,32847,5100,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(33610,33213,33602,33218,4,6,6,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(33602,33213,33610,33217,4,6,6,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32715,32880,32684,32911,98,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(32684,32879,32716,32911,98,10,10,10,0,2231)).start();
這些東西 這些就是 治癒結界的位置
我先取一段下來 說明一下 !!
( 取後面紅色部分的 )
(new
l1j.william.CureArea(132715,32880,<SPAN
style="COLOR: #ff0000">232684,32911,98,10,10,10,0,2231)).start();
(new
l1j.william.CureArea(332684,32879,<SPAN
style="COLOR: #ff0000">432716,32911,98,10,10,10,0,2231)).start();
<SPAN
style="COLOR: #ff0000">在這段中,其實這是4個點 的位置 (1個範圍)
<SPAN
style="COLOR: #ff0000">
要如何取這範圍呢?
教學如下!!
<SPAN
style="COLOR: #ff0000"> 1 = 32715,32880
3 = <SPAN
style="COLOR: #ff00cc">32684,32879
4 = <SPAN
style="COLOR: #66cc00">32716,32911
<SPAN
style="COLOR: #ff0000">
2 =32684,32879
<SPAN
style="COLOR: #00ffff">
對照 號碼
// 座標的順序可別打錯 簡單來說 範圍的設定 = <SPAN
style="COLOR: #ff0000">+
<SPAN
style="COLOR: #00ffff">
<SPAN
style="COLOR: #00ffff">
接著 座標後面那是什麼意思呢 ??
第1個
98= 地圖編號
第2 3 個
10,10 = hp/mp的回覆量
第4個
10 = 10秒回1次
第5個
0 = 回覆無線次
如果你設 1 代表 隻回1次 就不回了 此部分 大部分都設0的 = ="
最後1個 2231的部分 )) = 技能的 治癒結界 !!
另外
要學寫 治癒結界這部分 !!
一定要會
java轉 class //
2014年6月11日 星期三
【Java教學】轉生次數增加血魔設定
Config.java裡面找到
public static int ILLUSIONIST_MAX_MP;
在底下加入
public static boolean METEMPSYCHOSIS_SWITCH;//轉生增加血量開關
public static short METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP;//1轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP;//1轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP;//2轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP;//2轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP;//3轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP;//3轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP;//4轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP;//4轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP;//5轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP;//5轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP;//6轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP;//6轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP;//7轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP;//7轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP;//8轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP;//8轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP;//9轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP;//9轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP;//10轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP;//10轉生增加魔力
找到
ILLUSIONIST_MAX_MP = Integer.parseInt(charSettings.getProperty(
"IllusionistMaxMP", "1100"));
在底下加入
//轉生次數增加血魔開關
METEMPSYCHOSIS_SWITCH = Boolean.parseBoolean(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_SWITCH", "false"));
//轉生次數增加血魔
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP", "500"));
//轉生次數增加血魔
找到
} else if (pName.equalsIgnoreCase("IllusionistMaxMP")) {
ILLUSIONIST_MAX_MP = Integer.parseInt(pValue);
在底下加入
//轉生次數增加血魔開關
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_SWITCH")) {
METEMPSYCHOSIS_SWITCH = Boolean.valueOf(pValue);
//轉生次數增加血魔
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
//轉生次數增加血魔
C_ItemUSE.java 裡面找到
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
pc.set_metempsychosis(pc.get_metempsychosis() + 1);//TODO 轉生次數+1
在底下加入
if(Config.METEMPSYCHOSIS_SWITCH){
switch (pc.get_metempsychosis()) {
case 1:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP);
break;
case 2:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP);
break;
case 3:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP);
break;
case 4:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP);
break;
case 5:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP);
break;
case 6:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP);
break;
case 7:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP);
break;
case 8:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP);
break;
case 9:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP);
break;
case 10:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP);
break;
}
}
找到
BroadCastToAll("[url=file://\\fV]\\fV[/url]" + "恭喜玩家【" + pc.getName()+ "】被打入輪迴獲得新生!");
pc.save(); // DBにキャラクター情報を書き迂む
在底下加入
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
java部份大功告成
接著在config裡面的charsettings.properties
找個位置加入
轉生次數增加的血魔設定,必需轉生完整保留血魔設定
METEMPSYCHOSIS_SWITCH = True
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP = 500
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP = 500
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP = 700
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP = 700
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP = 900
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP = 900
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP = 1000
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP = 1000
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP = 1100
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP = 1100
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP = 1200
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP = 1200
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP = 1300
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP = 1300
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP = 1400
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP = 1400
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP = 1500
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP = 1500
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP = 1600
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_mP = 1600
原文:浪漫物語網路社區 作者:jason017050
public static int ILLUSIONIST_MAX_MP;
在底下加入
public static boolean METEMPSYCHOSIS_SWITCH;//轉生增加血量開關
public static short METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP;//1轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP;//1轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP;//2轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP;//2轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP;//3轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP;//3轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP;//4轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP;//4轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP;//5轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP;//5轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP;//6轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP;//6轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP;//7轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP;//7轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP;//8轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP;//8轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP;//9轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP;//9轉生增加魔力
public static short METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP;//10轉生增加血量
public static short METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP;//10轉生增加魔力
找到
ILLUSIONIST_MAX_MP = Integer.parseInt(charSettings.getProperty(
"IllusionistMaxMP", "1100"));
在底下加入
//轉生次數增加血魔開關
METEMPSYCHOSIS_SWITCH = Boolean.parseBoolean(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_SWITCH", "false"));
//轉生次數增加血魔
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP", "500"));
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP =Short.parseShort(charSettings.getProperty(
"METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP", "500"));
//轉生次數增加血魔
找到
} else if (pName.equalsIgnoreCase("IllusionistMaxMP")) {
ILLUSIONIST_MAX_MP = Integer.parseInt(pValue);
在底下加入
//轉生次數增加血魔開關
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_SWITCH")) {
METEMPSYCHOSIS_SWITCH = Boolean.valueOf(pValue);
//轉生次數增加血魔
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP")) {
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP = Short.parseShort(pValue);
} else if (pName.equalsIgnoreCase("METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP")) {
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP = Short.parseShort(pValue);
//轉生次數增加血魔
C_ItemUSE.java 裡面找到
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
pc.set_metempsychosis(pc.get_metempsychosis() + 1);//TODO 轉生次數+1
在底下加入
if(Config.METEMPSYCHOSIS_SWITCH){
switch (pc.get_metempsychosis()) {
case 1:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP);
break;
case 2:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP);
break;
case 3:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP);
break;
case 4:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP);
break;
case 5:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP);
break;
case 6:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP);
break;
case 7:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP);
break;
case 8:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP);
break;
case 9:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP);
break;
case 10:
pc.addBaseMaxHp(Config.METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP);
pc.addBaseMaxMp(Config.METEMPSYCHOSIS_10_ADD_MP);
break;
}
}
找到
BroadCastToAll("[url=file://\\fV]\\fV[/url]" + "恭喜玩家【" + pc.getName()+ "】被打入輪迴獲得新生!");
pc.save(); // DBにキャラクター情報を書き迂む
在底下加入
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
java部份大功告成
接著在config裡面的charsettings.properties
找個位置加入
轉生次數增加的血魔設定,必需轉生完整保留血魔設定
METEMPSYCHOSIS_SWITCH = True
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_HP = 500
METEMPSYCHOSIS_1_ADD_MP = 500
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_HP = 700
METEMPSYCHOSIS_2_ADD_MP = 700
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_HP = 900
METEMPSYCHOSIS_3_ADD_MP = 900
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_HP = 1000
METEMPSYCHOSIS_4_ADD_MP = 1000
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_HP = 1100
METEMPSYCHOSIS_5_ADD_MP = 1100
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_HP = 1200
METEMPSYCHOSIS_6_ADD_MP = 1200
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_HP = 1300
METEMPSYCHOSIS_7_ADD_MP = 1300
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_HP = 1400
METEMPSYCHOSIS_8_ADD_MP = 1400
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_HP = 1500
METEMPSYCHOSIS_9_ADD_MP = 1500
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_HP = 1600
METEMPSYCHOSIS_10_ADD_mP = 1600
原文:浪漫物語網路社區 作者:jason017050
2014年6月6日 星期五
【Java教學】新增組隊等級限制
新增組隊等級限制
修改
C_CreateParty.java
加入
// 限制玩家組隊等級
import l1j.server.Config;
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
L1PcInstance targetPc = (L1PcInstance) temp;
下面加入
// 限制玩家組隊等級
// 低組低
if (pc.getLevel() <= Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() <= Config.Party_Lv) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
}
// 低組高
if (pc.getLevel() <= Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() > Config.Party_Lv) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "對方等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
}
// 高組低
if (pc.getLevel() > Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() <= Config.Party_Lv) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "對方等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
}
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
if (pc.isInParty()) {
上面加入
// 限制玩家組隊等級
if (pc.getLevel() > Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() > Config.Party_Lv) {
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
targetPc.sendPackets(new S_Message_YN(953, pc.getName()));
下面加入
// 限制玩家組隊等級
}
// 限制玩家組隊等級 end
修改
CalcExp.java
搜尋
if (party_level > 0) {
dist = ((ptMembers[cnt].getLevel() * ptMembers[cnt]
.getLevel()) / party_level);
}
把這段修改為
// 限制玩家組隊等級
if (party_level > Config.Party_Lv) {
dist = ((ptMembers[cnt].getLevel() * ptMembers[cnt]
.getLevel()) / party_level);
} else {
party_exp = 0;
}
// 限制玩家組隊等級 end
修改
Config.java
搜尋
public static int DEFAULT_CHARACTER_SLOT;
下面加入
// 限制玩家組隊等級
public static int Party_Lv;
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
DEFAULT_CHARACTER_SLOT = Integer.parseInt(altSettings.getProperty(
"DefaultCharacterSlot", "6"));
下面加入
// 限制玩家組隊等級
Party_Lv = Integer.parseInt(altSettings.getProperty(
"PartyLv", "5"));
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
} else if (pName.equalsIgnoreCase("DefaultCharacterSlot")) {
DEFAULT_CHARACTER_SLOT = Integer.valueOf(pValue);
下面加入
// 限制玩家組隊等級
} else if (pName.equalsIgnoreCase("PartyLv")) {
Party_Lv = Integer.parseInt(pValue);
// 限制玩家組隊等級 end
修改
altsettings.properties
最下面新增
#-------------------------------------------------------------
#玩家等級高於多少 才能組隊 等級低於設定值 就算組隊 獲得的經驗值為0
#不限制玩家等級 則設定為 = 0
PartyLv = 5
#-------------------------------------------------------------
C_CreateParty.java
加入
// 限制玩家組隊等級
import l1j.server.Config;
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
L1PcInstance targetPc = (L1PcInstance) temp;
下面加入
// 限制玩家組隊等級
// 低組低
if (pc.getLevel() <= Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() <= Config.Party_Lv) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
}
// 低組高
if (pc.getLevel() <= Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() > Config.Party_Lv) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "對方等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
}
// 高組低
if (pc.getLevel() > Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() <= Config.Party_Lv) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "對方等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級尚未達到 " + (Config.Party_Lv + 1) + " 級,所以無法組隊"));
}
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
if (pc.isInParty()) {
上面加入
// 限制玩家組隊等級
if (pc.getLevel() > Config.Party_Lv && targetPc.getLevel() > Config.Party_Lv) {
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
targetPc.sendPackets(new S_Message_YN(953, pc.getName()));
下面加入
// 限制玩家組隊等級
}
// 限制玩家組隊等級 end
修改
CalcExp.java
搜尋
if (party_level > 0) {
dist = ((ptMembers[cnt].getLevel() * ptMembers[cnt]
.getLevel()) / party_level);
}
把這段修改為
// 限制玩家組隊等級
if (party_level > Config.Party_Lv) {
dist = ((ptMembers[cnt].getLevel() * ptMembers[cnt]
.getLevel()) / party_level);
} else {
party_exp = 0;
}
// 限制玩家組隊等級 end
修改
Config.java
搜尋
public static int DEFAULT_CHARACTER_SLOT;
下面加入
// 限制玩家組隊等級
public static int Party_Lv;
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
DEFAULT_CHARACTER_SLOT = Integer.parseInt(altSettings.getProperty(
"DefaultCharacterSlot", "6"));
下面加入
// 限制玩家組隊等級
Party_Lv = Integer.parseInt(altSettings.getProperty(
"PartyLv", "5"));
// 限制玩家組隊等級 end
搜尋
} else if (pName.equalsIgnoreCase("DefaultCharacterSlot")) {
DEFAULT_CHARACTER_SLOT = Integer.valueOf(pValue);
下面加入
// 限制玩家組隊等級
} else if (pName.equalsIgnoreCase("PartyLv")) {
Party_Lv = Integer.parseInt(pValue);
// 限制玩家組隊等級 end
修改
altsettings.properties
最下面新增
#-------------------------------------------------------------
#玩家等級高於多少 才能組隊 等級低於設定值 就算組隊 獲得的經驗值為0
#不限制玩家等級 則設定為 = 0
PartyLv = 5
#-------------------------------------------------------------
2014年6月4日 星期三
【Java教學】假釣魚系統...
假釣魚真抽獎...
改的非常濫...請不要嫌棄
我先講原理
假設有一個釣竿(道具)
又有一個魚餌(裝備)
釣竿要使用先檢查有沒有魚餌(裝備)
如果有才能釣魚
然後還要再加入判斷
釣魚的所在地點...釣魚場的魚池附近!
至於釣上來什麼呢...請各為GM自己新增,想要讓玩家自己得到什麼吧!
以下開始程式碼
首先先找
ItemTable.java
然後再找
_armorTypes.put("ring2", new Integer(11));
複製代碼
接著新增
//add偽.釣魚
_armorTypes.put("6", new Integer(18));//魚餌
//add結束
複製代碼
以後魚餌在裝備欄TYPE的地方請設6
這樣玩家才能裝備魚餌上去
我是在無限箭桶(itemId == 40330)的結束後面新增
//add假釣竿
if (itemId == 600004) {
int x = pc.getX();
int y = pc.getY();
int map = pc.getMapId();
if (x == 32807 && y == 32799 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32798 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32797 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32796 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32793 && map == 5124 || x == 32801 && y == 32812 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32800 && map == 5124 || x == 32793 && y == 32793 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32795 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32794 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32792 && map == 5124 || x == 32800 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32790 && y == 32800 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32799 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32798 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32797 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32796 && map == 5124 || x == 32799 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32790 && y == 32795 && map == 5124 || x == 32792 && y == 32793 && map == 5124 || x == 32804 && y == 32812 && map == 5124 || x == 32803 && y == 32812 && map == 5124 || x == 32802 && y == 32812 && map == 5124 || x == 32798 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32794 && y == 32792 && map == 5124 || x == 32795 && y == 32792 && map == 5124 || x == 32795 && y == 32791 && map == 5124 || x == 32797 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32797 && y == 32788 && map == 5124 || x == 32798 && y == 32788 && map == 5124) {
if (pc.getInventory().checkEquipped(600005)) {
L1ItemInstance consume_item = pc.getInventory().findItemId(600005);
int l1 = 0;
int l2 = 1;
Random random = new Random();
int k4 = random.nextInt(100);
int k3 = random.nextInt(100);
if (k4 < 50) {
try {
Thread.sleep(2000);
}
catch (Exception exception) {
}
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("上鉤了!"));
if (k3 <= 79) { //
l1 = 40744;
l2 = 4000;
}
if (k3 >= 80 && k3 <= 89) { // 矢
l1 = 40746;
l2 = 2000;
}
if (k3 >= 90 && k3 <= 94) { //
l1 = 40747;
l2 = 500;
}
if (k3 >= 95 && k3 <= 99) { //
l1 = 40748;
l2 = 300;
}
if (!CreateNewItem(pc, l1, l2)) {
// 失敗場互效果入
isDelayEffect = false;
}
pc.getInventory().removeItem(consume_item, 100);
}
else {
try {
Thread.sleep(2000);
}
catch (Exception exception) {
}
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("可惜沒有掉到!"));
pc.getInventory().removeItem(consume_item, 100);
}
} else
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("沒有裝備釣餌"));
} else
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("不在魚池旁邊"));
} else
//add結束
複製代碼說明
- k4<50就是多少機率會掉到東西
- l1就是你想要讓玩家釣上些什麼
- l2就是你想要讓玩家釣上幾個
- Thread.sleep(2000);2000就是讓玩家停頓2秒鐘
以上是用非常濫的寫法做出來的釣魚系統...
喜歡的先湊互著用吧
再來我當然不能放我對我自己惡搞嚕!
但是我只有說方式...
那就是如果再配互上
yamca2701大大的時間程式
你們可以做出來一個釣魚大賽!
就是再某個時間內掉上來的東西更好!
以下是大概方式,因為我懶的再多寫了ˇˇ...if (itemId == 600004) {
int x = pc.getX();
int y = pc.getY();
int map = pc.getMapId();
if (x == 32807 && y == 32799 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32798 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32797 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32796 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32793 && map == 5124 || x == 32801 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32790 && y == 32800 && map == 5124 || x == 32793 && y == 32793 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32795 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32794 && map == 5124 || x == 32807 && y == 32792 && map == 5124 || x == 32800 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32790 && y == 32800 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32799 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32798 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32797 && map == 5124 || x == 32790 && y == 32796 && map == 5124 || x == 32799 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32790 && y == 32795 && map == 5124 || x == 32792 && y == 32793 && map == 5124 || x == 32804 && y == 32812 && map == 5124 || x == 32803 && y == 32812 && map == 5124 || x == 32802 && y == 32812 && map == 5124 || x == 32798 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32794 && y == 32792 && map == 5124 || x == 32795 && y == 32792 && map == 5124 || x == 32795 && y == 32791 && map == 5124 || x == 32797 && y == 32812 && map == 5124
|| x == 32797 && y == 32788 && map == 5124 || x == 32798 && y == 32788 && map == 5124) {
複製代碼在這堆地圖位子的判斷後面新增
if(釣魚大賽的時間)下面都一樣
然後再
} else
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("不在魚池旁邊"));
複製代碼的上面在新增
else
再把地圖判斷以下的東西全部都複製一遍!
直到上面那個CODE之前的
然後兩個物品...
第一種設定更好的東西
第二種設定普通時間的東西
以上...有幾個缺點
第一我沒有釣魚的動作...(我做不出來阿... )
第二程式寫法很不漂亮...
第三地圖判斷寫了一大堆,因為我使用>=&&<=的時候,也不知道為什麼,都會判斷失敗...
所以只好土法煉鋼一個一個慢慢寫了...
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