2014年8月4日 星期一

【DB教學】陷阱設定

陷阱

========================天堂裏面的機關分類========================= 
傷害 L1DamageTrap
治愈 L1HealingTrap
召怪 L1MonsterTrap
中毒 L1PoisonTrap  
魔法 L1SkillTrap
傳送 L1TeleportTrap
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1.打開trap資料庫
trap              定義
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id                按順序排列,也有另一層實質意義,到後面解說
note              註解
type              表示陷阱類型
gfxid              效果圖檔編號
isdetectionable  基本傷害
base                  攻擊倍率(假設如果設定基本傷害為10,浮動傷害為10,最低總傷害為11最高總傷害為20)
dice                   攻擊範圍
dicecount            數量
poisontype          中毒類型  d=一般毒,s=沉默毒 ,p=麻痺毒
poisondelay        中毒延遲
poisontime          中毒時間
poisondamage    中毒損傷
monsternpcid      召喚出來的怪物ID
monstercount      出現的怪物數量
teleportx              踩到傳送x座標設定
teleporty              踩到傳送y座標設定
teleportmapid      踩到傳送地圖設定
skillid                   魔法設定
skilltimeseconds  魔法時間設定(秒)

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2.打開 spawn_trap  在裏面新增 
spawn_trap        定義
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id                按順序排列,請以你的模凝器數據為準
note              註解
trapid            對應 trap 表裏面的 id
mapid              地圖編號
locx              地圖坐標(建議取地圖最中心點坐標)
locy              地圖坐標(建議取地圖最中心點坐標)
locrndx            以上面的X坐標點?機範圍大小
locrndy            以上面的X坐標點?機範圍大小
count              在該範圍設置幾個機關
span              無視

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