陷阱
========================天堂裏面的機關分類=========================
傷害 L1DamageTrap
治愈 L1HealingTrap
召怪 L1MonsterTrap
中毒 L1PoisonTrap
魔法 L1SkillTrap
傳送 L1TeleportTrap
====================================================================
1.打開trap資料庫
trap 定義
====================================================================
id 按順序排列,也有另一層實質意義,到後面解說
note 註解
type 表示陷阱類型
gfxid 效果圖檔編號
isdetectionable 基本傷害
base 攻擊倍率(假設如果設定基本傷害為10,浮動傷害為10,最低總傷害為11最高總傷害為20)
dice 攻擊範圍
dicecount 數量
poisontype 中毒類型 d=一般毒,s=沉默毒 ,p=麻痺毒
poisondelay 中毒延遲
poisontime 中毒時間
poisondamage 中毒損傷
monsternpcid 召喚出來的怪物ID
monstercount 出現的怪物數量
teleportx 踩到傳送x座標設定
teleporty 踩到傳送y座標設定
teleportmapid 踩到傳送地圖設定
skillid 魔法設定
skilltimeseconds 魔法時間設定(秒)
=====================================================================
2.打開 spawn_trap 在裏面新增
spawn_trap 定義
=====================================================================
id 按順序排列,請以你的模凝器數據為準
note 註解
trapid 對應 trap 表裏面的 id
mapid 地圖編號
locx 地圖坐標(建議取地圖最中心點坐標)
locy 地圖坐標(建議取地圖最中心點坐標)
locrndx 以上面的X坐標點?機範圍大小
locrndy 以上面的X坐標點?機範圍大小
count 在該範圍設置幾個機關
span 無視
沒有留言:
張貼留言