2014年6月6日 星期五

【Java教學】實用的核心公式說明┌運算子┐

不論什麼版本
我相信修改核心的朋友,一定會遇到這些東西,分享給一些剛接觸核心的朋友參考。

算術運算子
符號
說明
使用範例
+
加法運算
x+y;
-
減法運算,或是負號
x-y; -x
*
乘法運算
x*y
/
除法運算
x/y
%
餘數運算
x%y
++
遞增運算
x++; 等同x=x+1
--
遞減運算
x--; 等同 x=x-1
<< 
算數位元左平移

>> 
算數位元右平移,保留sign

>>> 
邏輯位元右平移,unsign




指定運算子
符號
說明
使用範例
=
將右邊的運算結果,指定給左邊的變數
x = 10;
+=
將左邊變數的值加上右邊的值,再指定給左邊的變數
x += 1; 等同x = x + 1
-=
將左邊變數的值減去右邊的值,再指定給左邊的變數
x -= 1; 等同x = x - 1
*=
將左邊變數的值乘以右邊的值,再指定給左邊的變數
x *= 2; 等同x = x * 2
/=
將左邊變數的值除以右邊的值,再指定給左邊的變數
x /= 2; 等同x = x * 2
%=
將左邊變數的值除以右邊的值,再指定餘數給左邊的變數
x %= 2; 等同x = x % 2
&=
將左邊變數的值和右邊的值相連,再指定給左邊的變數
x &= y; 等同x = x & y
^=
位元互斥指定運算
x ^= y; 等同x = x ^ y
<<=
算數位元左平移
x <<= 2; 等同x = x << 2
>>=
算數位元右平移
x >>= 2; 等同x = x >> 2



關係運算子
符號
說明
使用範例
==
等於
x == 10;
!=
不等於
x != 10;
小於
x < 10;
<=
小於或等於
x <= 10;
大於
x > 10;
>=
大於或等於
x >= 10;
>>=
算數位元右平移
x >>= 10;  等同x = x >> 2



邏輯運算子
符號
說明
使用範例
&
且(AND)運算
x & y;
|
或(OR)運算
x | y;
!
否(NOT)運算
!x;
^
XOR運算
x ^ y;
&&
短路(Short-circuit)且運算
x && y;
||
短路(Short-circuit)或運算
x || y;
?
if-then-else三元運算
a>10 ? x : y;



「?」三元運算子
Java程式包含了一個特殊的三元運算子「?」,某種程度上,它可以取代「if-then-else」敘述,是一種較有效率的寫作方式。



位元邏輯運算子
當「&」、「|」、「^」、「~」單獨使用於數值時,它們可以是位元邏輯運算子。位元邏輯運算子會對運算元的每一個位元單獨作運算。參考下表:
A
B
0A | B
A & B
A ^ B
~A
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
0












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