本帖最后由 狼人香 于 2010-7-12 08:11 编辑 建議:使用前,請先備份原始檔。以避免出現無可挽回的局面。 參考 opqrijte 大大 的 如何製作變身武器 小弟,已經大概測試,PASS。 麻煩各位大大,使用後...回報一下戰況。 歡迎提出測試後想法與問題。 打開 L1Item 找到 public int get_regist_blind() { return 0; } 在上面那段下面,加入 打開 ItemTable 找到 weapon.setMaxUseTime(rs.getInt("max_use_time")); 在上面那段下面,加入 打開 L1EquipmentSlot 找到 private void setWeapon(L1ItemInstance weapon) { _owner.setWeapon(weapon); _owner.setCurrentWeapon(weapon.getItem().getType1()); weapon.startEquipmentTimer(_owner); _weapon = weapon; 在上面那段下面,加入 找到 private void removeWeapon(L1ItemInstance weapon) { int itemId = weapon.getItem().getItemId(); _owner.setWeapon(null); _owner.setCurrentWeapon(0); weapon.stopEquipmentTimer(_owner); _weapon = null; if (_owner.hasSkillEffect(COUNTER_BARRIER)) { _owner.removeSkillEffect(COUNTER_BARRIER); } 在上面那段下面,加入 打開 DB資料庫的weapon 檔案 → 設計資料表 找到 max_use_time 在它下面那格 按 插入欄位 polySW 與 POLYin 表格 儲存 重新打開 DB資料庫的weapon 設定一下你要的吧!! 武器變身系統 開關 polySW 1= ON ;0 = OFF 武器變身系統 POLY值 POLYin 請輸入圖檔編號即可。 |
2013年6月9日 星期日
【Java教學】【★★★★★】設定武器變身
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