參考威廉道具召喚系統
使用上有任何的疑問或問題點,歡迎提出來,小弟會盡量去解決..
這個系統,很多東西都是拼貼的。歡迎高手對此系統作精進
功能說明
融合道具(主) 點兩下,依照條件進行融合,產生新道具。
必須注意
附件中也有要加入的語法,請注意如下,
打開C_itemUSE.javA
找個地方插入即可,像新增物品一樣
- //副業合成BLEND系統
- }else if (itemId == L1Blend.checkItemId(itemId)){
- L1Blend.getItemBlend(pc, l1iteminstance, itemId);
- }
收尋 public int checkAddItem
在這段的上面補上
- //香 武器進化 增加強化值
- public int checkAddItem_LV(L1ItemInstance item, int count, int EnchantLevel) {
- return checkAddItem_LV(item, count, EnchantLevel, true);
- }
- public int checkAddItem_LV(L1ItemInstance item, int count, int EnchantLevel, boolean
- message) {
- if (item == null) {
- return -1;
- }
- if (getSize() > MAX_SIZE
- || (getSize() == MAX_SIZE && (!item.isStackable() || !
- checkItem(item
- .getItem().getItemId())))) { // 容量確認
- if (message) {
- sendOverMessage(263); // 一人最多攜帶180個物品
- }
- return SIZE_OVER;
- }
- int weight = getWeight() + item.getItem().getWeight() * count / 1000 + 1;
- if (weight < 0 || (item.getItem().getWeight() * count / 1000) < 0) {
- if (message) {
- sendOverMessage(82); // 重量高於負荷
- }
- return WEIGHT_OVER;
- }
- if (calcWeight240(weight) >= 240) {
- if (message) {
- sendOverMessage(82); // 攜帶重量超過上限
- }
- return WEIGHT_OVER;
- }
- L1ItemInstance itemExist = findItemId(item.getItemId());
- if (itemExist != null && (itemExist.getCount() + count) > MAX_AMOUNT) {
- if (message) {
- getOwner().sendPackets(new S_ServerMessage(166,
- "所持有的金幣",
- "超過2,000,000,000。")); // \f1%0%4%1%3%2
- }
- return AMOUNT_OVER;
- }
- return OK;
- }
- //香 武器進化 增加強化值
2.W_message,必須搭配william_system_message。若輸入為0,會自動讀取系統內預設的對話。
3.系統說明-william_system_message,若是編號與db原本的衝突,請記得核心也要更正。
4.item_Html,為融合物品條件清單,當條件不足且item_Html設定為1時,會跳出。
5.DB的etcitem裡的item_type,沒限制。
1005修正問題點,修改L1Blend.java 的融合語法公式
- 將 DB中 new_item_Enchantlvl 新物品強化值欄位,必須設定為1以上的錯誤
- 修改為 new_item_Enchantlvl 新物品強化值欄位,可設定 "0"的判斷。
- 重新下載1005-5更版本,請將版本中的L1Blend.java檔覆蓋即可。
- 道具合成系統-kinlin_itemblend
- item_id 物品編號
- name 道具名稱
- checkClass 判定職業 (0 = 不判斷、1 = 王族、2 = 騎士、3 = 法師、4 = 妖精、5 = 黑妖、6 = 龍騎士、7 = 幻術士)
- checkLevel 判定等級
- rnd 合成機率
- checkItem 觸發融合的道具
- hpConsume 判斷扣損血量
- mpConsume 判斷扣損魔力
- material 合成需要媒介
- material_count 合成需要媒介數量
- material_2 合成需要媒介2
- material_2_count 合成需要媒介數量2
- material_3 合成需要媒介3
- material_3_count 合成需要媒介數量3
- new_item 合成成功給予的道具
- new_item_counts 合成成功給予的道具數量(如果是不能疊加的物品,請設定1,不然會出錯)
- new_Enchantlvl_SW 新道具(武器或防具)強化值是否隨機的開關 隨機:1 固定:0
- new_item_Enchantlvl 新道具的強化值
- removeItem 判斷是否刪除物品 是:1 否:0
- W_message 設定顯示對話輸入william_system_message數值即可,EX:1178
- item_Html 判斷融合條件不足時,是否開啟融合條件清單 開啟:1 不開啟:0
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