BOSS雷達搜尋
首先是打開C_ItemUSe.java
搜尋這段pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
下面加入這段
} else if (itemId == 49314) { //道具編號自行修改
boolean hasboss = false; //雷達
String bossname = "";
int bossX = 0;
int bossY = 0;
for (L1Object object : L1World.getInstance().getObject()) {
if (object instanceof L1MonsterInstance) {
L1MonsterInstance boss = (L1MonsterInstance) object;
if (boss.getMapId()==pc.getMapId()&&!boss.isDead()){
switch(boss.getNpcTemplate().get_npcId()){
case 45681: case 45600: case 90007694: case 45684: //更改指定怪物請改這45600為克特90007694
hasboss=true;
bossname=boss.getName();
bossX=boss.getX();
bossY=boss.getY();
break;
}
}
}
}
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("使用野狼的嗅覺,找尋目標......"));
if(hasboss==true){
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("從 "+bossX+","+bossY+" 處,傳來 "+bossname+" 的氣味~~~"));
} else
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("這裡已經沒有BOSS的氣味,好像晚了一步..."));
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活動捲軸:打開C_ItemUSe.java
找個好地方加入
//活動舉軸設定
if (itemId == 49319){//活動捲軸 請自行修改
{
if(pc.hasSkillEffect(1530) == false){//此項對應時間位置 也是結束的時候顯示
{
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(" 您已經再參加活動,無法再次使用!" ));
}
int time = 300 * 1000;//活動時間30分鐘 自行修改
L1SkillUse skilluse = new L1SkillUse(); ;
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("活動時間開始:30分鐘"));
pc.setSkillEffect(300,time);
}
}
}
//活動捲軸設定
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重生藥水:打開C_ItemUSe.java
找個好地方加入
else if (itemId == 300007) { //TODO 重生藥水
if (pc.getLevel() <= 10) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79));
return;
}
pc.sendPackets(new S_SkillSound(pcObjid, 6505));
pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pcObjid, 6505));
pc.getInventory().takeoffEquip(945);//用來脫掉全身裝備
pc.setExp(10000);
pc.resetLevel();
pc.addBaseMaxHp((short)(-1 * (int)((double) pc.getBaseMaxHp() - 12)));
pc.addBaseMaxMp((short)(-1 * (int)((double) pc.getBaseMaxMp() - 12)));
pc.resetBaseAc();
pc.resetBaseMr();
pc.resetBaseHitup();
pc.resetBaseDmgup();
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(822));
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
}
//end
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解卡點捲軸:打開C_ItemUSe
找個好地方加入
//end
else if (itemId == 300008) { //TODO 解卡點卷軸 by xpatax
Connection connection = null;
connection = L1DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
PreparedStatement preparedstatement = connection.prepareStatement("UPDATE characters SET LocX=33442,LocY=32797,MapID=4 WHERE account_name=?");
preparedstatement.setString(1, client.getAccountName());
preparedstatement.execute();
preparedstatement.close();
connection.close();
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("除了你,其他角色已回到奇岩村。"));
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
}
//end
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衝武防廣播打開C_ItemUSe.java
搜尋pc.sendPackets(new S_ServerMessage(161, s, sa, sb));
上面加入
//TODO 衝武防超過安定值多少廣播(最初衝武防廣播原創 by 楓印銘心)
if (Config.SuccessBoard){
if (item.getItem().getType2() == 1
&& item.getEnchantLevel() >= item.getItem().get_safeenchant() + Config.WeaponOverSafeBoard ) {
L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new S_ServerMessage(166,"\\f=*【" + pc.getName() + "】的【+" + item.getEnchantLevel() + " " + item.getName() + "】強化成功 *"));
} else if (item.getItem().getType2() == 2
&& item.getEnchantLevel() >= item.getItem().get_safeenchant() + Config.ArmorOverSafeBoard ) {
L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new S_ServerMessage(166,"\\f=*【" + pc.getName() + "】的【+" + item.getEnchantLevel() + " " + item.getName() + "】強化成功 *"));
}
}
//end
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變性藥水:打開C_ItemUSe.java
找個好地方加入
//add 變性藥水 by terry0412
} else if (itemId == 49313) {
pc.getInventory().takeoffEquip(945);//用來脫掉全身裝備
if (pc.getPartnerId() != 0)//結婚中無法變性
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("結婚中無法變性,本伺服器不支持斷背山"));
L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new S_SystemMessage("\\fR【注意,有人偷變性嘍.有人偷變性嘍。】"));
if (pc.get_sex() == 0) {
pc.set_sex(1);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("下體已割除,現在起妳是全新的女人(.)人(.) 【請重新登入】"));
} else {
pc.set_sex(0);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("胸膛慢慢浮出來了,現在起你是全新的男人oUo 【請重新登入】"));
}
if (pc.getClassId() == 61) //男騎士
pc.setClassId(48); //女騎士
else if (pc.getClassId() == 48) //女騎士
pc.setClassId(61); //男騎士
if (pc.getClassId() == 138) //男妖精
pc.setClassId(37); //女妖
else if (pc.getClassId() == 37) //女妖
pc.setClassId(138); //男妖精
if (pc.getClassId() == 734) //男法師
pc.setClassId(1186); //女法師
else if (pc.getClassId() == 1186) //女法師
pc.setClassId(734); //男法師
if (pc.getClassId() == 2786) //男黑妖
pc.setClassId(2796); //女黑妖
else if (pc.getClassId() == 2796) //女黑妖
pc.setClassId(2786); //男黑妖
if (pc.getClassId() == 6658) //男龍騎
pc.setClassId(6661); //女龍騎
else if (pc.getClassId() == 6661) //女龍騎
pc.setClassId(6658); //男龍騎
if (pc.getClassId() == 6671) //男幻術
pc.setClassId(6650); //女幻術
else if (pc.getClassId() == 6650) //女龍騎
pc.setClassId(6671); //男龍騎
if (pc.getClassId() == 0) //男王子
pc.setClassId(1); //女公主
else if (pc.getClassId() == 1) //女公主
pc.setClassId(0); //男王子
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
pc.sendPackets(new S_SkillSound(pcObjid, 1183));
pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pcObjid, 1183));
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
pc.save();
//end
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經驗加倍藥水
打開C_ItemUSe找個好地方加入
//add 經驗加倍藥水
} else if (itemId == 62006) { // 經驗加倍藥水(150%)
if (pc.hasSkillEffect(7000) == false
&& pc.hasSkillEffect(7001) == false
&& pc.hasSkillEffect(7002) == false) { // 確認經驗加倍狀態
int time = 1200 * 1000; // 設置時間為20分
pc.setSkillEffect(7000, time); // 增加魔法狀態7000
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1); // 移除物品
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"受到經驗之神的祝福,狩獵後經驗提升1.5倍!"));
}else{
int time = pc.getSkillEffectTimeSec(7000)+
pc.getSkillEffectTimeSec(7001)+
pc.getSkillEffectTimeSec(7002);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("經驗加倍藥水時間剩餘 "+time+" 秒"));
}
} else if (itemId == 62007) { // 經驗加倍藥水(200%)
if (pc.hasSkillEffect(7000) == false
&& pc.hasSkillEffect(7001) == false
&& pc.hasSkillEffect(7002) == false) { // 確認經驗加倍狀態
int time = 1200 * 1000; // 設置時間為1小時
pc.setSkillEffect(7001, time); // 增加魔法狀態7001
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1); // 移除物品
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"受到經驗之神的祝福,狩獵後經驗提升2.0倍!"));
}else{
int time = pc.getSkillEffectTimeSec(7000)+
pc.getSkillEffectTimeSec(7001)+
pc.getSkillEffectTimeSec(7002);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("經驗加倍藥水時間剩餘 "+time+" 秒"));
}
} else if (itemId == 62008) { // 經驗加倍藥水(250%)
if (pc.hasSkillEffect(7000) == false
&& pc.hasSkillEffect(7001) == false
&& pc.hasSkillEffect(7002) == false) { // 確認經驗加倍狀態
int time = 1200 * 1000; // 設置時間為1小時
pc.setSkillEffect(7002, time); // 增加魔法狀態7002
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1); // 移除物品
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"受到經驗之神的祝福,狩獵後經驗提升2.5倍!"));
}else{
int time = pc.getSkillEffectTimeSec(7000)+
pc.getSkillEffectTimeSec(7001)+
pc.getSkillEffectTimeSec(7002);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("經驗加倍藥水時間剩餘 "+time+" 秒"));
}
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改武卷一次沖加10
打開核心裡面的C_RequestItemUSe
找如圖
40130這個物品是我的武捲編號
200的部分是最高可以衝到200
10的部分一次加10
if(i == 40129 || i == 40130)
{
if(l1iteminstance.getEnchantLevel() <= 200)
return 10;
return l1iteminstance.getEnchantLevel() < 200 || l1iteminstance.getEnchantLevel() > 200 ? 1 : 2;
} else
{
return 1;
}
}
========================================馬祖護身符
打開L1PcInstance.java
加入
// 媽祖護身符
for(Object item : getInventory().getItems()) { // 檢查身上道具
L1ItemInstance Item = (L1ItemInstance) item;
if (Item.getItem().getItemId() == 100001 && isDead()== true) { // 有護身符
getInventory().removeItem(Item, 1); // 刪除身上的護身符
sendPackets(new S_SystemMessage("受到媽祖的保佑,死亡不掉落經驗值!"));
setExpRes(2); // 修正不掉經驗值還能買經驗值
exp = 0 ;
}
}
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3/27 0220新增
絕對防親友團方法
打開C_GiveItem.java
找地方加入
if (pc.isGm()) //GM丟東西給怪物廣播
L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new S_ServerMessage(
166, (new StringBuilder("\\fYGM轉移公告:【")).append(pc.getName()).append("】\\fY將【").append(item.getName()).append("】轉\\fY移至怪\\fY物 【").append(target.getName()).append("】\\fY身上。").toString()));
//GM丟東給怪物會廣播
for (Object petObject : pc.getPetList().values()) {
if (petObject instanceof L1PetInstance) {
L1PetInstance pet = (L1PetInstance) petObject;
if (item.getId() == pet.getItemObjId()) {
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稍後會補上gm交易公告.gm丟東西至地上廣播.gm上限廣播ID
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